刊年 | 2022 |
形態 | 259p : 挿図 ; 20cm |
別書名 | ポケモンGOの社会学 : フィールドワーク観光デジタル空間
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内容注記 | 現代社会における時間と空間、場所 現代社会における表象理論の構築 ポケモンGOはなぜ社会現象を生み出せたのか? 「歩く」ことの復権 ポケモンGOパーク「横浜」にみる地域振興の可能性 誰が、いつ、どこで、どのように、何のために、ポケモンGOで遊んでいるのか? ポケモンGO大規模イベントで地域興しや観光誘致は可能か 拡張現実技術とメタバースの可能性 COVID-19禍におけるポケモンGOの変容
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シリーズ名 | KGUP série 社会文化理論研究
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注記 | 参考文献/参考URL: p239-256 |
出版国 | 日本 |
標題言語 | 日本語 |
本文言語 | 日本語 |
著者情報 | 圓田, 浩二 (1969-) (マルタ, コウジ)
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分類 | NDC9:798.5 NDC10:798.5 NDLC:KD958 |
ISBN | 9784862833402
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件名 | BSH:ゲームソフト
BSH:拡張現実
NDLSH:ネットワークゲーム
NDLSH:スマートフォン
NDLSH:拡張現実
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NCID | BC15536137 |
番号 | NBN : JP23712313OTHN : TRC:22026038,JP-TOTOH:34354342 |